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iOS 개발 기록
📄목차준비 → 카메라 및 앨범ViewModel VNImageRequestHandlerVNRecognizeTextRequestrequest 실행ViewImage PickerOCRViewCameraView 결과 Reference iOS 11부터 애플이 지원하는 Vision 이라는 프레임워크가 있다. 머신러닝 기능을 활용하여 이미지나 비디오, 얼굴이나 바코드, 텍스트 등을 인식하여 다양한 작업을 수행할 수 있도록 하는 프레임워크다.애플에서 이용해 직접 지원하다보니 빠르고 효율적이며, 무료이다…! 이를 활용하여 이미지에서 텍스트를 인식하는 OCR 기능을 사용할 수 있는데, iOS 16.0부터 드디어 지원 언어에 한국어도 포함이 되었다. 이를 통해 간단하게 이미지로부터 한국어 텍스트를 인식하는 기능을 만들어 보려..

📄목차AsyncStream코드 AsyncThrowingStream 코드AsyncStream vs CombineReference SwiftConcurrency를 공부하다가 AsyncStream를 사용할만한 일이 생겨 적용하며 정리해보았다. 다음과 같이 인증 화면에서 시간을 카운트다운 하는 기능을 AsyncStream를 사용해 적용해보려고 한다. AsyncStream비동기 Iterator를 제공하는 프로토콜인 AsyncSequence를 쉽게 구현할 수 있도록 제공되는 인터페이스 AsyncSequence를 준수하기 때문에 map, filter, contains 등 익숙한 고차함수 메소드를 사용할 수 있다. 코드 @MainActor func timerStream() -> AsyncStream { return A..
📄목차Error발생 상황 원인해결Reference ErrorFailed to build module '\(SDK 이름)’; this SDK is not supported by the compiler (the SDK is built with 'Apple Swift version 5.7.1 (swiftlang-5.7.1.135.3 clang-1400.0.29.51)', while this compiler is 'Apple Swift version 5.8 (swiftlang-5.8.0.124.2 clang-1403.0.22.11.100)'). Please select a toolchain which matches the SDK. 발생 상황 iPhone의 OS를 iOS 16.4로 업데이트 했더니 Xcode에서 ..
📄목차Continuationresume CheckedContinuationUnsafeContinuation코드 결론Reference ContinuationPush를 등록을 설정하던 도중에 여러 콜백 함수로 인한 장풍이 생기고 뭔가 가독성이 거슬려서 전에 공부했던 async/await로 장풍 좀 없애고 싶다는 생각이 들었다. 요즘엔 많은 메소드들이 async/await로 구현되어서 편하게 구현하고 있어서 편하게 변환하고 있던 중 막히는 순간이 왔다. /// 막혔던 예시 var pushTokenHandler: ((String?) -> Void)? = nil func pushTokenRegister(handler: @escaping (_ fcmToken: String?) -> Void) { self.pushT..
📄목차코드@main App NotificationService 실행 결과 결론 Reference SwiftUI로 넘어오면서 AppDelegate와 SceneDelegate가 중심이 되던 앱의 라이프사이클에 변화가 생겼다. → [SwiftUI]AppDelegate, SceneDelegate 만들기Remote Push Notification의 경우 설정을 AppDelegate에서 해줘야 했는데, 이를 순수하게 SwiftUI의 라이프 사이클에 맞게 변경해보고 싶었다. 아래는 결론 도출을 위해 겪은 과정이다. FCM 을 통해 Remote Notification을 구현하려고 했는데, Firebase나 인증서와 관련된 내용은 생략하고 여기에는 앱의 코드만 작성한다.결론부터 말하자면 그런거 없다.🥲 AppDelega..

2년 전, 2021년 10월에 이전 가로수길에서 Steal the apple 이라는 전시회가 열렸었다. 애플 박물관을 훔쳐왔다는 컨셉으로 한 명의 앱등이로서 한 걸음에 달려가 즐겁게 구경했던 기억이 있다. 그런데 그때 당시에도 못봤던 고대 유물을 회사에서 발견했다. 무려 Xserve ... ! (2009년 출시) 나온지 2년만에 단종되었던 말로만 들었던 전설적인 제품이 회사에 있었다. 가슴이 웅장해지는 구동 소리 아쉽게도 저기서 무한 로딩에 걸려 부팅이 제대로 되지는 않았다. 뿐만 아니라 파워 맥 g4큐브 이런것도 있던데 기회가 된다면 안을 좀 까보고 싶다. extension stealTheApple 끄읏~~~~
📄목차subscribe와 receivesubscribe와 receive의 정의subscribe vs receiveReference subscribe와 receive둘 다 Combine에서 Scheduler를 정하는 인스턴스 메소드이다. 그런데 테스트해보니 둘이 내뱉는 결과가 아예 달랐다. // 테스트를 위한 코드 var cancellable = Set() let publisher = [1, 2, 3].publisher publisher .map{ num in print("map: \(Thread.current)") return num } .subscribe(on: DispatchQueue.global()) .sink(receiveCompletion: { completion in print("complet..
📄목차Combine이란? 왜 Combine? Combine의 구성 요소Upstream, DownstreamPublisherSubscriberCombine이 데이터를 다루는 과정다른 비동기 처리 방법과 비교vs RxSwift vs SwiftConcurrency참고 Combine이란? 이벤트 처리 연산자들을 결합하여 비동기 이벤트들을 원하는대로 처리하기 위한 프레임워크.Publisher 프로토콜을 통해 시간의 흐름에 따른 데이터 핸들링이 가능하다. Subscriber를 통해 값을 전달 받을 수 있으며, Publisher는 Subscriber가 구독하여 값을 요청할 때에만 데이터를 방출한다. 왜 Combine? 높은 가독성 : Combine으로 선언형 프로그래밍이 가능하다.비동기 처리의 일원화 : GCD, K..
📄목차App.swiftdidFinishLaunchingWithOptionsSceneDelegate AppDelegate와 SceneDelegate 사용하기 Reference App.swiftAppDelegate와 SceneDelegateApp.swiftAPNs 나 외부 SDK를 사용할 때에 AppDelegate와 SceneDelegate가 필요할 때가 있다. 그러나 SwiftUI 프로젝트를 만들면 해당 파일들이 아니라 App.swift만 덩그러니 있는 것을 발견할 수 있다. iOS 14부터는 App 프로토콜을 통해 기본 Scene을 구축한다. 여기서 AppDelegate와 SceneDelegate의 흉내를 낼 수 있다. didFinishLaunchingWithOptionsfirebase 초기화나 oAut..
📄목차@State@Binding@ObservableObject이상한 문제 @StateObject (iOS 14.0+)@EnvironmentObjectReference @Statestruct parent: view { @State var isToggle: Bool = true var body: some View { Toggle(isOn: $isToggle) { if isToggle { Text("on") } } } }SwiftUI가 관리하는 프로퍼티 값을 읽고 쓸수 있게 하는 프로퍼티 래퍼@State로 선언된 값이 변경되면 뷰는 변경된 값으로 body를 다시 계산한다. → 뷰는 항상 최신 값을 가진다.isToggle : Bool, $isToggle: Binding 이다. → $isToggle로 받으면 Wr..